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关于游戏策划的几个误区 - 转自老狼的窝

时间:2011-12-01 11:07来源:未知 作者:admin 点击:
网络游戏mm当今最流行的平民娱乐. 可以说现在一代的孩子是幸福的,他们在一个相对高自由度的空间里成长,很多人选择了网游作为他们的娱乐方式.于是就产生了一大批立志想做游戏策划
网络游戏mm当今最流行的平民娱乐.
可以说现在一代的孩子是幸福的,他们在一个相对高自由度的空间里成长,很多人选择了网游作为他们的娱乐方式.于是就产生了一大批立志想做游戏策划的人们.
我觉得这里有几个误区,导致了这类人群的快速膨胀.
误区一:策划就是设计游戏.我只管出创意,皇冠,制作是程序和美术的事.
没错,概括的说,策划是游戏的设计者.但实际上,设计在策划的工作中,所占的比例不到10%.大部分时间,策划们在填写数万行的表格,在场景编辑器里摆放物件和怪物,在写各种烦琐的文档,乐透乐博彩,在一遍又一遍的听游戏里数百种音效,在参加大大小小的各种讨论会.策划的绝大部分时间在做执行工作,琐碎又枯燥.
误区二:网游人才缺口60万,全讯网2,游戏策划收入丰厚.
首先,游戏开发与运营不需要60万人,去个0还差不多.其次,策划的待遇普遍低于美术与技术部.大部分新人在试用期,只能拿到1000多块的月薪.(与地区收入平均水平有关)
误区三:我有热情,我玩游戏比谁都行.
热情是最缺乏信任的东西,凉了的时候你还做这行么?
每个游戏玩家,都有自己对游戏的理解和想法.但是那不叫策划.游戏玩的好与坏,基本上与在线时间成正比,一个没有大量时间与精力投入到游戏中去的人,很难与天天泡在网上的玩家相比.游戏策划是辛苦而烦琐的工作,不是娱乐,不是上班打游戏,下班还打游戏,动动嘴就有人把你的想法实现出来的大爷.
希望想做策划的人们有个思想准备,你真的适合做策划么?你真的想做策划么?
(责任编辑:admin)
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